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简单工厂模式

微信公众号:储凡2023/11/29大约 12 分钟

简单工厂模式

简单工厂模式又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种对象类的实例,这种类型的设计模式属于创建型模式。

工厂模式的大类中,具体有三个小的子类模式:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

简单工厂模式并不属于 23 种经典的设计模式,更多地被视为一种编程习惯或基础模式,但对于理解另外两种设计模式却有重要作用

简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例,简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

基本介绍

简单工厂模式目的是定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到工厂方法中进行, 主要解决接口选择的问题,让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

模式结构

  • Factory: 工厂角色,工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑。
  • Product: 抽象产品角色,抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • ConcreteProduct: 具体产品角色,具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

优点VS缺点

优点:

工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅消费产品,简单工厂模式 通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。

  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式 可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点:

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

代码实现

定义一个 Product 接口,表示产品的通用操作方法。 具体产品类 ConcreteProductAConcreteProductB 实现了 Product 接口,分别表示不同类型的产品,并实现了自己的操作方法。

SimpleFactory 是简单工厂类,负责根据客户端的需求创建具体的产品对象。它提供了一个 createProduct 方法,根据传入的类型参数来创建相应的产品对象。如果传入的类型参数不合法,则抛出一个错误。

首先创建一个 SimpleFactory 对象 factory。然后,通过调用 factorycreateProduct 方法来创建具体的产品对象。

  • 创建 productA 对象后,调用 operation 方法,输出 ConcreteProductA operation.
  • 创建 productB 对象后,调用 operation 方法,输出 ConcreteProductB operation.

TypeScript

/**
 * 简单工厂模式
 * - ts实现
 */
interface Product {
  operation: () => void
}

class ConcreteProductA implements Product {
  operation(): void {
    console.log('ConcreteProductA operation.')
  }
}

class ConcreteProductB implements Product {
  operation(): void {
    console.log('ConcreteProductB operation.')
  }
}

class SimpleFactory {
  createProduct(type: string): Product {
    if (type === 'A') {
      return new ConcreteProductA()
    }
    else if (type === 'B') {
      return new ConcreteProductB()
    }
    else {
      throw new Error('Invalid product type.')
    }
  }
}

// 使用示例
const factory = new SimpleFactory()

const productA = factory.createProduct('A')
productA.operation() // 输出: ConcreteProductA operation.

const productB = factory.createProduct('B')
productB.operation() // 输出: ConcreteProductB operation.

Java

/**
 * 简单工厂模式
 * - java实现
 */
interface Product {
    void operation();
}

class ConcreteProductA implements Product {
    public void operation() {
        System.out.println("ConcreteProductA operation.");
    }
}

class ConcreteProductB implements Product {
    public void operation() {
        System.out.println("ConcreteProductB operation.");
    }
}

class SimpleFactory {
    public Product createProduct(String type) {
        if (type.equals("A")) {
            return new ConcreteProductA();
        } else if (type.equals("B")) {
            return new ConcreteProductB();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Invalid product type.");
        }
    }
}

// 使用示例
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        SimpleFactory factory = new SimpleFactory();

        Product productA = factory.createProduct("A");
        productA.operation(); // 输出: ConcreteProductA operation.

        Product productB = factory.createProduct("B");
        productB.operation(); // 输出: ConcreteProductB operation.
    }
}

C语言

/**
 * 简单工厂模式
 * - C语言实现
 */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
    void (*operation)();
} Product;

void ConcreteProductA_operation() {
    printf("ConcreteProductA operation.\n");
}

void ConcreteProductB_operation() {
    printf("ConcreteProductB operation.\n");
}

typedef struct {
    Product* (*createProduct)(const char*);
} SimpleFactory;

Product* SimpleFactory_createProduct(const char* type) {
    if (strcmp(type, "A") == 0) {
        Product* product = (Product*)malloc(sizeof(Product));
        product->operation = ConcreteProductA_operation;
        return product;
    } else if (strcmp(type, "B") == 0) {
        Product* product = (Product*)malloc(sizeof(Product));
        product->operation = ConcreteProductB_operation;
        return product;
    } else {
        printf(stderr, "Invalid product type.\n");
        exit(1);
    }
}

// 使用示例
void main(){
  SimpleFactory factory = {SimpleFactory_createProduct};

  Product* productA = factory.createProduct("A");
  productA->operation(); // 输出: ConcreteProductA operation.

  Product* productB = factory.createProduct("B");
  productB->operation(); // 输出: ConcreteProductB operation.

  free(productA);
  free(productB);
}

C++

/**
 * 简单工厂模式
 * - c++实现
 */

#include <iostream>
using namespace std;

class Product {
public:
    virtual void operation() = 0;
};

class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void operation() {
        std::cout << "ConcreteProductA operation." << std::endl;
    }
};

class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void operation() {
        std::cout << "ConcreteProductB operation." << std::endl;
    }
};

class SimpleFactory {
public:
    static Product* createProduct(const std::string& type) {
        if (type == "A") {
            return new ConcreteProductA();
        } else if (type == "B") {
            return new ConcreteProductB();
        } else {
            throw std::invalid_argument("Invalid product type.");
        }
    }
};

// 使用示例
int main() {
  Product* productA = SimpleFactory::createProduct("A");
  productA->operation(); // 输出: ConcreteProductA operation.

  Product* productB = SimpleFactory::createProduct("B");
  productB->operation(); // 输出: ConcreteProductB operation.

  delete productA;
  delete productB;

  return 0;
}

总结

  • 创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将对象的创建与对象的使用过程分离。

  • 简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。

  • 简单工厂模式包含三个角色:

    • 工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑;
    • 抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;
    • 具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

更新日志

2024/7/28 18:06
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