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命令模式

微信公众号:储凡2023/11/29大约 7 分钟

命令模式

命令模式Command Pattern是一种数据驱动的设计模式,其属于行为型模式,别名为动作Action模式或事务Transaction 模式,命令模式将请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象,调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

基本介绍

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。命令模式也可以用于实现基于事务的系统,一旦执行命令,便会继续保留命令的历史记录,如果最终命令成功执行,那么一切都很好,否则只需遍历历史记录并继续对所有已执行的命令执行撤消即可。

优点

  • 降低系统的耦合度。
  • 新的命令可以很容易地加入到系统中。
  • 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
  • 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

缺点

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

适用环境

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销Undo操作和恢复Redo操作。
  • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令

代码实现

更新日志

2024/7/28 18:06
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